Kaotik yakan top partisi, arenaları atılabilir oyun alanlarına dönüştürüyor
OddBallers, Game Swing tarafından geliştirilen, arkadaşları kısa, kaotik turlarda karşı karşıya getiren bir dodgeball temalı parti oyunudur. Temel döngü, geleneksel top kurallarını fizik tabanlı etkileşimler ve alışılmadık silahlarla değiştirerek oyuncuları temalı arenalarda öngörülemeyen çatışmalara itmektedir. Oyun, rastgele kural değişikliklerini, hızlı alım için basit kontrolleri ve avatarları kişiselleştirmek için kozmetik özelleştirmeyi vurgulamaktadır. Eğlenceyi uzun vadeli ilerlemeden daha fazla önceliklendiren canlı yerel veya çevrimiçi sosyal maçlar arayan aileler ve rahat grupları hedef alır.
Renkli, tehlikelerle dolu arenalara giriyorsunuz, bu arenalar doğaçlamayı ödüllendiriyor
Oyunun haritaları, etkileşimli sahne tehlikeleriyle dolu rustik çiftlikler, cennet adaları ve Su Kenarı gibi yerleri içeriyor. Oyuncular, turplardan ve tavuklardan gaz tanklarına, tenis topu fırlatıcılarına ve taze balıklara kadar çevredeki hemen her şeyi alabilir, sıradan manzaraları doğaçlama silahlara dönüştürerek her maçta sürprizler yaratabilirler.
Oyun, kanepe oturumlarından çoklu platform lobilerine kadar ölçekleniyor
Başlık, konsollar ve PC arasında çapraz oyunu destekliyor ve PS4 sürümü ile geriye dönük uyumluluk sayesinde PlayStation 5'te çalışıyor. Çevrimiçi maçlar altı oyuncuya kadar yer alırken, PlayStation yerel oyun dört oyuncunun tek bir konsolda oynamasına izin veriyor. Tek oyunculu oturumlar, yalnız bir oyuncunun özel veya pratik oyunlar oynamasına olanak tanıyan AI kontrollü botlar kullanıyor.
Kurallar eğilir çünkü fizik ve mini oyun dönüşleri karşılaşmaları yeniden şekillendirir
Tasarım, "her şey bir silahtır" felsefesine dayanan bir fizik öncelikli yaklaşımı benimser ve mini oyunlar kasıtlı olarak yakan top geleneklerini alt üst eder, hedefleri değiştiren koyun kırkma ve araba ezme senaryoları sunar. Eleme aşamasındaki katılımcılar, kenardan tuzakları veya tehlikeleri etkinleştirerek turları etkilemeye devam eder, bu da elenen oyuncular için bekleme süresini azaltır ve maçları canlı tutar.
Kısa oturumlar tekrar oynamayı teşvik eder, ancak çevrimiçi endişeler vardır
Maçlar, uzun kampanyalar yerine tekrar eden rematch'leri teşvik eden hızlı turlar için tasarlanmıştır. Yerel çok oyunculu oyun, genellikle kaotik cazibesi için övülür, ancak kullanıcı raporları çevrimiçi oyuncu tabanı boyutu ve bazı platformlarda zaman zaman yaşanan teknik sorunlar hakkında endişeleri belirtmektedir; bu faktörler eşleştirmeyi ve uzun vadeli çevrimiçi katılımı etkileyebilir.
Oyuncunun çıkarımı: net ticaret dengeleri olan sosyal öncelikli bir parti seçimi
Bu, kısa, öngörülemez turları seven aileler ve gruplar için uygun, canlı, sosyal odaklı bir parti başlığıdır; stüdyonun tuhaf çok oyunculu konusundaki geçmişi (ilk oyunu Stikbold! idi) bu vurguyu açıklar. Derin tek oyunculu ilerleme arayan oyuncular tasarımdan daha az şey alır ve kararlı çevrimiçi eşleştirmeyi önceliklendirenler, platforma özgü teknik sorunlar hakkında kullanıcı raporlarını dikkate almalıdır.